截止到目前我累计两个800天两个1700天的存档,基本吧12TH全图统一前后期的坑全部踩了一遍,所以接下来的攻略将围绕全地图统一为最终目标!
角色加点分析
目前12TH主流的加点无非是力智,力敏,智魅三种流派,这里仅以地图统一为目标进行分析。玩家主要的可出战来源于:官职,统御,魅力,声望(自立后原官职增加数量取消,身为国王会补正一部分人数)自立后即使是在六千声望30魅10统的加持下,玩家所能携带的极限兵力也就400,而声望达到六千后的提升微乎其微。
在此前提下对技能各做解析
说服:12TH必备技能,对自立初期以及中期快速吞并一个国家的领主有巨大作用,玩家对于领主的招募首先看领主与国王的关系,领主与玩家的关系,其次玩家国力和领主的朋友加入也会一定程度提升成功率,强有力的特种领主会对初期自立有极大帮助,说服可以说是必满的技能。
战斗技能:强弓.铁骨.强击均可以最高达到15级,十分选择本体战斗力看个人对整体玩法影响不是很大。
队伍技能:战术.向导.掠夺.追踪.侦察均可在NPC加持下达到14级,手术仅能达到7级加持。
物品管理:12TH必备技能,在统一后期带着三百多号人出去打仗对食物的消耗是非常高的,而且辎重车只有1135才有,并且能加速守城放补给速度。
注:玩家作为攻城方时是可以补给一次背包的弹药,所以记得在背包多放两袋箭。
工程学:加速攻城时间,因为NPC自带的等级很高所以没必要浪费点数,这里特别提醒部分城池的攻城时间长达30小时且无法通过工程学加速,目前我有记忆的有哈刺孛儿克里,塔尔苏斯。
特别是哈刺孛儿克里明明是个蒙古包还得造攻城塔,而且不知道是我坏档了还是怎么回事攻城过程中不断刷出500+人数的野怪来进攻我。
俘虏管理:12TH必备技能,因为古拉姆的存在几乎成了玩家能否长时间续战和最主要的兵力来源。
统御:每点提升5人数上限,看起来在高名望加持下不值一提,但实际最大作用是减少开销和提升士气。这里我要特别提醒,12TH其实十分缺钱,看起来满地图都是城可以开厂,但当你满载特种兵进行惨烈的国战时钱很有可能不够用,不过这也不是特别必要的技能,又余点的情况下能多点就多点,并且前期NPC没起来之前多几级统御的那点兵有用的多,人多就能更早参与国战单人冲城,毕竟我们的目标是统一全地图,前期时间反而十分珍贵。(后续进行详细说明)
交易:NPC自带的都够用了,目前没看出来对于回收能增加多少钱只能说聊胜于无。
古拉姆战俘
说完技能就要解释一下古拉姆系统了,玩家通过8级官职可以永久习得古拉姆技能,这个技能可以把战俘直接转换成古拉姆兵种,不受国战同种兵种DEBUFF士气影响,在自身面板不弱的情况下身兼大部分特种兵兑换条件。
这里特别提醒加入实行古拉姆体质的国家就能使用古拉姆技能,但官职附带永久古拉姆的花刺自摸,罗姆苏丹,加色尼,千万注意。玩家从正常进入游戏到刷出古拉姆差不多是在400-600前完成,在这个阶段可以完成全图开厂和NPC的练度,但最晚最晚一定要在600天之前完成。
这里单独解释一下为什么要在六百天之前完成,大地图时间的推移所有领主的战斗力也都会跟着缓慢上升,同时城里的驻扎兵力也会随着提升,600天后蒙古会得到大加强,而身处一堆强国中间的西夏很有可能在玩家未干涉的情况下灭国。国家覆灭领主会优先寻找同宗文化的国家进行投靠,意思就是欧洲的领主只会往欧洲跑,亚洲的领主只会往亚洲国家投靠,并且刚灭国投靠出去的领主和国王的好感度多数都很低,10级说服和荣誉加持下很轻松就能拉到自己阵营来,在600天前自立很轻松能吃到灭国福利。
荣誉会影响你与部分领主的好感度,荣誉为正数时,你与人渣领主的初始好感度为-3,你与好人领主的初始好感度为荣誉值除以3。
三个能刷古拉姆的国家中唯一指定的速刷国家只有罗姆苏丹,8级官职所需为功勋102000+支持度60(全国领主好感度平均值),功勋可以通过国战快速获取,支持度就只能通过一起打仗,好感度任务,宴会来提升。打仗提升的很少,并且算是可遇不可求,还得要求攻守双方差距不是天差地别暂不做评论,好感度任务CD太久,并且部分人渣领主的任务完成后掉荣誉太多也不做评论,剩下的最快提升支持度的办法只剩下宴会。
开宴会的条件以及准备工作
开宴会首先你得有个城,还有个老婆才能在城里进行宴会召集,同时如果国家处于战争状态元帅的召集会中止你的宴会,所以战争频繁的国家根本没法高频开宴会。 城在前期十分难获得,但是罗姆苏丹会和拜占庭死磕,这会导致锡诺普频繁易手,并且因为距离科洛尼亚位置很近,很容易赢来全国支援帮你防守,至于老婆这里特别推荐岳飞之女岳银瓶,并且高魅力情况下特别容易搞定还能顺带刷一手岳飞好感。
宴会所需的油,香料,酒,食物,油满大街都是而且锡诺普背后就是两个主城买东西也都方便,香料可有可无其他东西管够就行了。
开启宴会后和你关系不是负数的领主都会跑来你家吃喝,宴会开始后初次交谈会提升+1点好感度每次宴会能累计交谈两次并且每晚提升好感,支持度蹭蹭的涨,8级官职指日可待。
这里特别指一手,三个永久古拉姆国家里面罗姆苏丹的兵居然是最好用的,加色尼的兵堪称最烂没有之一,并且开战欲望极低战力奇弱,可能塞尔柱一波进攻就灭国了。
自立前期准备工作
这阶段指开局到拥有8级官职后自立的时间段,在这期间能做的就是不断打十字军诸国区域的野怪刷声望,开战了就带点兵去跟着蹭经验和人头,然后全地图开场。
注:抓到的领主全部放掉不要留!
关于NPC
这里特别说明以下NPC的问题,12TH一共给了32个NPC,主流玩法都是把NPC练成打手。但这里我给出一个不同的建议,因为目标是快速自立所以留给NPC的时间其实并不多。而且练成NPC的主要战力来源是亚洲才出的特黄,并且配套的火箭是只有宋官职才出产的火箭,并且中期解锁的自定义私兵属性之强让NPC几乎是无法触及。
在另一版1135里面因为指定神器的批量获取成为可能,NPC可以一个个全身神器甲神器武器,但12TH就十分困难了,所以个人并不是很推荐专门去花功夫练骑射NPC,刚开始刷官职打野怪顺手练练就行,在这里仅为个人建议,留两个副将补齐技能,把部分战术技能加持到14级即可。当然NPC练好了也是有好处的,在守城方几乎可以做到0战损击退地方两三千人的集团军,可惜同样的效果成建制的克敌弩私兵也能做到类似的效果。
特别的大宋黄桦弓:NPC唯一指定神器弓,在地图左下角出现有盗贼在追寻弓的字样,就可以在亚洲所有有强盗入侵的村子找,酒馆的农民求救也可获得,可以通过保存退出反复刷弓。
自立初期
在完成全图建厂+永久古拉姆+起步资金存储(20W+钱)+双副将NPC练成后就就可以开始筹备自立了,主要问体有自立选址,进攻方向。
自立选址:无论是进攻方向那边这里都强烈推荐日托,在国力差距的情况下玩家对领主的单独宣战是可以做到单独攻城但国家不宣战,在罗姆苏丹屯驻足够多的兵后就可以翻山越岭去打日托了,很大可能性你打了领主和日托后,帝国连对你宣战都不敢(小国的悲哀)。在日托自立的好处很多,第一是容易攻城,蒙古包进去就是纯粹的步战而且门口就一个小缝特别好守,周围也没有什么特别的强敌。
进攻方向:无论是从欧洲往亚洲打,还是从亚洲起家往欧洲打我都试过,最后我统一欧洲往亚洲打时惨遭滑铁卢,在选择进攻西凉入关和大理入关时我因为没有古拉姆选择从西凉入关,一来我的主力兵都屯驻在刚打的辽那边方便运输,而来可以就地招募西凉的兵。结果就是我同时遭到了蒙古,辽,宋,金的同时围攻,而辽的纵深太大导致我的领主根本没有办法支援过来,自己当元帅也完全喊不来人,只能孤独一人抵抗四国进攻,直接导致了出门遇到的全部是千人集团军,而且因为没有领主参与野战也达不到议和条件,没有古拉姆也导致我兵员只能依赖周边区域的城兵产出直接给我拖死在这里了。
最后这里给出的建议是聚集兵力在日托自立,最后在察瓦绒当跳板往下进攻大理堵住石郡城,因为一般这个阶段在玩家不进行干涉的情况下大理都会打下一部分宋领土,当玩家把大理赶出去后堵住石郡城后,大理就会开始跟宋进行无限制死磕。
封住石郡城后这里给出一个个人建议,大理全部的城和城堡握在手上全部建造募兵所,批量生产大理导弹兵,然后步步为营往外推进。
这里特别注意,入关达成了图片中大理占据宜州的情况下不要去打静江府,大理会和宋反复攻守静江府从而牵扯宋大部分精力。
领主招募
领主和国王的关系可以按F1查看所有红的,和玩家关系不是负数的可以进行招募,当然NPC也可以进行分封,但NPC的坐镇值和带兵数量没法看,这里只推荐三个NPC优先分封,温哈旱特斯哈(1166坐镇值)唐蒙雷蒙(1176坐镇值)杨钊(698坐镇值),这三名NPC都是特种领主可以兑换特种兵,并且温哈是元帅模板号召力很强。
这里单独列出萨义德,兑换特殊兵种哈珊卫队,单手钝器无论是野战还是攻城都十分强力,但是分封萨以德会导致全图领主减少好感,并且兑换特种兵需要40好感度,给别人封城萨义德又好感框框掉十分麻烦,如果没招到替代的领主就只能暂时先用着了。
除开金以外这里单独列出刚自立就比较容易拉过来且十分好用的领主,赛义夫丁加齐,图希,杨再兴,库尔马雷斯,由于金内部极端不和谐绝大多数领都可以挖走,详情按F2查看领主列表所有红的,跟玩家关系不是负数的都可以劝走,尤其是杨再兴我在-3好感的情况下都把杨再兴挖走了。
靠着10说服拉来第一波领主后玩家的国力完全足够了灭宋了,这里特别注意一定要把岳飞拉到手里来,岳飞是最适合当元帅的领主,号召力最强自身战斗力爆表,虽然是正值领主其实是好战模板,自身坐镇值极高可以说岳飞一个人顶70%的宋战斗力,不过这货特别难跟完颜构掉好感通常只能灭国后捞过来。
招募条件
这里单独补充除灭国外招募领主的权重,首先目标领主和国王的关系为负数且与玩家关系不为负数才能触发对话。
恶人领主基本没可能正常招募了只能灭国
找到领主后私下谈谈
询问得知领主偏好后问怎么看待国王
玩家与领主关系不够有概率掉关系
根据领主对国家态度进行选择(公平公平公平还是TMD公平)
F1看两国国力差距
玩家势力是否有同国领主
领主对国家态度
说服等级
中期扩展的问题与困境
玩家连拉带骗几乎能挖走金半数的领主加上全地图各种凑数集结起来的大军可以轻松灭掉宋,当岳飞被爆出来后平定亚洲就只是时间问题了,到这里时前期所作的一系列准备都会逐渐排上用场。
兵员补给:当打到辽那边后兵力运输和补给都变得十分遥远,12TH又不能和1135一样就地转化兵员,多数时候只能依赖古拉姆进行作战,当打到更远的花刺子摸的区域后,因为本地城兵太拉跨根本没法用,所以也基本都是用古拉姆,其他时间有啥用啥吧异域作战不要要求太高有的用就行了。
领主支援:当灭掉亚洲诸国后领主的数量基本破百,但实际在欧洲作战时能来支援玩家的领主屈指可数,主要原因还是太远太远了,大地图带来丰富的耐玩性也让领主的支援变得遥不可及,目前能解决的办法也只有手动调整领主的城池让他们就近复活。
多国围攻:玩家拉走领主和国王的关系就会下降,这也无法避免的导致多国围攻,我自己打穿塞尔柱后直接遭受十字军,赞吉,罗姆苏丹,塞尔柱,拜占庭同时围攻,玩家如果全打手NPC练好了完全可以单人勒守关隘靠巨量的俘虏转化古拉姆。如果没有练NPC这里给另一种解决办法,大量中招募私兵配发克敌神器弩+三袋弩箭守城可以达到一样的效果。
独守孤城:在灭国阶段如果第一步没有规划好很可能出现所有的领主都汇集在一个偏远的城池里,往往一个城驻扎上千人的情况下玩家没法单人攻城,大部队聚集的时间太久对面领主都恢复好了。所以在一开始就要先打掉外围的城池和一些飞地,最后逐步合围。
对抗集团军:中后期经常出现玩家单人遇到地方千人集团军的情况,尤其是欧洲一些领主携带的兵力能打到六七百,野战虽然不是打不赢但伤亡极高,如果临近有村子可以直接去掠夺,对面领主来进攻就会变成你全骑兵打敌人全步兵而且围在村庄里面都没地方跑。
作弊模式:记得常开作弊模式,12TH是重骑兵为王,但是野战往往会出现有敌兵被寄到地图之外,然后你自己的兵全部挤在角落里过都过不去,该请艾弗斯将军就请吧。