骑马与砍杀 Native+
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游戏介绍
◆MOD介绍
【MOD特性】
一.修复了Native中存在的10个Bug,具体为:
修复可能发生的玩家更换旗帜导致多个领主使用红白格子旗的Bug;
修复领主待在其他国家城内不出城的Bug;
修复下蹲动作错误的Bug;
修复劫狱时被救领主会导致任务无法成功且攻击玩家的Bug;
修复要求与领主见面时城内领主数量不小于16时无法显示出所有领主的Bug;
修复护盔顶部会露出头皮的Bug;
修复掠夺村庄后左下角可能会刷红字的Bug;
修复作弊菜单中“改变天气”误汉化为“选择一件物品”的Bug;
修复支援友军时我方(包括友军)人数计算错误的Bug;
修复领主部队在其所属国被灭后依然产出的Bug。
二.加强了真实性,具体内容有:
骑枪和长矛会折断;
马的速度受其生命值影响;
大地图移动时有概率遇到特殊事件;
箭矢射入水中时会溅起水花;
较长的长杆武器在更换装备时会被卸下;
酒馆内酒客会饮酒、乐师会奏乐;
部分物品加入阵营属性,只有在对应阵营的商人处才能买到;
远程武器的物品栏模型变得更加真实;
城战时守军会自动补充远程武器的弹药;
领主逃回自己主城的时间与逃亡距离有关;
萨兰德商人现在不会出售猪肉;
当部队以猪肉作为食物时,萨兰德士兵会逃跑;
三.提升了方便度,内容如下:
大地图右键显示聚落好感;
大地图显示的时间精确到小时;
战场唤马;
战场小地图;
战场调整视角;
批量升级士兵;
战后自动收取俘虏,且高价值俘虏优先;
可以为玩家和每位NPC分别设置两套不同的装备;
改进的战利品掠夺方法;
游戏主界面直接显示MOD名称及MOD版本号;
启动器选择MOD界面显示的图片增加“Native+”字样;
城镇/村庄菜单加入会见镇长/村长选项;
可一键卖出所有俘虏;
可以查看世界地图、兵种树、俘虏上限和物品图鉴;
部分物品会显示额外文本。
四.进行了下列调整,使AI的水平有所提高:
骑射手AI变得更好;
AI士兵会从地上捡起更好的武器;
射手将优先射击无盾目标;
AI现在优先攻击城堡。
五.加入了新的玩法,具体如下:
能够架矛来抵御骑兵的冲锋;
一些长杆武器可以双手上刺;
可以处决领主;
领主之间会交换村子;
野战开战前可选择战场大小;
加入银行系统;
能够交还封地给君主;
在战斗中盾击敌人;
可以应征加入领主部队,成为一名士兵;
被灭亡的国家能够复辟;
可以屠杀俘虏作为食物;
在城内可以挑衅守军;
新的马匹、铠甲、弓和弹药等物品;
战斗中有了战场补充弹药和盾牌耐久的作弊方式;
系统会报告射击距离、对盾牌造成的伤害和盾牌受到的伤害;
自定义战斗加入新英雄(未完成);
可以和国王交换士兵(未完成);
妓女系统(存在问题);
整合外交策略的部分功能(存在问题);
坠马会导致受伤(存在问题)。
6.对Native原内容进行如下调整;
长杆武器会对马造成双倍伤害(仅限罗多克人)且可以停马、
部分兵种的工资、属性、装备和部分物品的属性调整、
部分阵营兵种升级树调整、
部队规模受部队等级和是否骑马影响、
战斗时骑兵的上场数量会下降、
领主和自己的城镇(城堡)交换士兵;
自定义战斗兵种调整,铁骨、强击、强掷、强弓的等级上限提升为15;
斯瓦迪亚王国改为斯瓦迪亚帝国,其国王改为皇帝、维基亚王国改为维基亚大公国,其国王改为大公、罗多克王国改为罗多克共和国,其国王改为执政官;
开启了自带的下蹲;
开启了自带的高级命令系统。
7.美化了MOD的外观:
字体替换为新字体;
改良了游戏内的风景;
女性人物变得美丽了。
7.1.可选补丁:
战团Native无重复场景补丁;
ENB补丁;
低清贴图补丁。
8.其他更多新内容。
【女性美化补丁关闭方法】将补丁文件夹内的“skin原版.txt”改名为“skin.txt”并覆盖至MOD文件夹内即可;
【无重复场景补丁使用方法】将想使用的场景文件夹改名为SceneObj并覆盖至MOD文件夹内;
【ENB补丁使用方法】将ENB补丁文件夹内的文件覆盖至战团文件夹内;
【低清贴图使用方法】将补丁文件夹内的“Textures低清版”文件夹改名为“Textures”并覆盖至MOD文件夹内即可;
【游玩本MOD前的准备工作】
1.先打开游戏根目录下的languages文件夹,再打开其下的cns文件夹,然后打开其内的ui文件,在其中加入“ui_troop_upgrades|升 级 树”;
2.如果你的《骑马与砍杀:战团》版本号在1.165-1.168之间(包括1.165和1.168),打开MOD文件夹下的Module.ini,搜索以下六句语句并将之删去:
load_resource = terrain_borders_c
load_resource = destroy_snowy
load_resource = prisonCart
load_resource = ccoop_extra_ui_textures
load_resource = ccoop_extra_ui_materials
load_resource = ccoop_extra_ui_meshes