命运之夜第一章正式版v1.447.11b

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游戏介绍

命运之夜

◆前言

  在很久以前深受泡菜的影响,就计划着做一款剧情+功能性的MOD,但由于当时技术原因没能继续。现在接受了程序员职位的5年熏陶,在疫情期间又开始了原本停滞的工作。

  本MOD为测试版,利用主线的序章剧情,推动玩家体会本人新增的大部分功能。本人游戏玩的比较多且比较杂,所以在制作功能的时候参考了许多别的游戏,如:梦幻大陆战记,战国兰斯,三国无双,三国群英,魔界战记,加勒比海盗等。功能我还会继续完善和增强,在之后的正式版中,依然会以剧情的方式引导玩家体会新功能。

  ps.至今为止,已经忙碌了不知多少个通宵了,上班也经常加班,回家继续写代码。支撑着我继续战斗下去的动力,源于爱情。我老婆也爱玩游戏,尤其是动作类游戏,这款mod也是为她而做的。

  ps.游戏前期剧情有点RPG,但是中后期会以地域压制类剧情演变。中后期还在计划中,目前先完善序章。

◆剧情

  整个大陆赫赫有名的阿姆斯特朗将军,因一次事故他和他的妻子被国王处决,整个家族从此走向衰弱。您就是阿姆斯特朗将军的儿子/女儿,当年的纷乱使您的妹妹下落不明。您暗中派遣着依然忠诚于您的家仆四处寻找,十年过去了,却依然杳无音讯。然而有一天,您收到了一封神秘的信,信上说有您妹妹的消息。无论这封信的内容是真是假,您已决定去信中所说的地点一探究竟。当然,十年的岁月,您早已不是当年那个只会哭哭啼啼的孩子了。您带着几个家仆向着目的地出发,前方面临的究竟是什么呢?您的妹妹是否还活着,她现在也是个大姑娘了吧,您是否还能认出她呢?伴随着疑惑和希望,您展开了一段冒险旅程。

◆阵营描述(此内容为第一章内容,后续还会继续补充)

洛菲尔斯帝国

  曾叱咤风云的大帝国,由4位总督和皇帝分别掌管帝国的东西南北中地区。皇帝打压神权派系,导致教皇成了摆设。后因皇帝年迈,昏庸执政,在教皇的阴谋下,东方总督叛变,帝国进入了长期的内战。最终皇帝病逝,东方总督登上王位,其他三位总督战死。帝国从此灭亡,但帝国残党一直在暗处等待着夺权的时机。洛菲尔斯帝国灭亡后,改为圣洛亚神授国。

圣洛亚神授国(神权派)

  圣洛亚教皇派系。东总督登上王位后,并没有按教皇的指示推崇神权,而是选择了王权与神权平衡共存的方式治理国家。这使得教皇很不满,又一场阴谋在暗处滋生着。神权派以神官系士兵为主,近战、远程、防守、治疗、魔法等应有尽有,但缺乏骑兵是其短板。

圣洛亚神授国(王权派)

  圣洛亚国王派系。东总督登上王位后,一直在兢兢业业的为国家发展倾尽着热血。他明白只有王权和神权共同协作,国家才能繁荣昌盛。王权派以骑兵为主,这使得遇到枪兵系的士兵时,王权派的部队会显得尤为被动,也因此尼博隆的边境是由神权派的部队驻扎防守。

北达王国

  外大陆的海盗殖民成立的国家,洛菲尔斯帝国强盛时期,北达与帝国间发动了一场战争。这场战争仅一次战斗,令北达成为了附属国,北达国王战死。帝国内战期间,北达趁乱独立,帝国的北总督也因收复失地而不慎战死。北达以战士系兵种为主,若以肉搏的方式战斗,没有哪个国家愿意与北达为敌。

尼博隆公国

  帝国内战时期,尼博隆公爵挑唆山民一同独立,西总督在收复失地时失踪。尼博隆公爵也在不久后病逝,王位由妮维雅公主继承。尼博隆以枪兵系兵种为主,最初是为了抵抗帝国骑兵的入侵,而现在这个国家处于常年的固守状态。

鸢尾学院

  妮维雅公主成立的战争学院,目的是为了培养自己的亲卫军,也因此在学院中学习的全是女性学员。同样学院也是以长枪战法为主要教学内容,但相比正规军多了更多的变化。学员制服上的鸢尾花图案是鸢尾学院的独特标志。

伊肖塔尼亚苏丹国

  沙漠地区的一个奴隶制强国,部队主要以奴隶兵搭配少量正规军进行作战。苏丹以霸权掌管着整个国家,而王子却想废除奴隶制。

图苏

  不满苏丹的暴政而宣布独立的塔尼亚叛军,打着解放自由的旗号,实际只为自己的私人恩怨而向苏丹报仇。

黑石工坊

  外大陆侵略战后,侵略者逃离了大陆,一批工程师却不慎被遗留了下来。塔尼亚的前任军师,纳克萨斯对其进行游说,给与他们一定的自由主权,劝说他们加入苏丹。由于他们高超的火器技术力,苏丹为其建造了一座工坊。每年工坊需要进贡制造的火器换取相应的水和食物。

塞尔佳汗国

  库特利可汗通过兵变夺权,之后进行国家的改革,使原本的游牧民族成为了半游牧半封建制度国家,有了固定的居所。这是一个马背上长大的民族,骑射手是其特色。

黑旗教会

  库特利的弟弟乌特利兵败后成立的宗教,为了光复纯正的游牧制度,更为自己的爱妻之死而向库特利复仇。

索卡利姆共和国

  以家族议员投票确定治国方针的国家,国王曾经为了集权做了很多丧尽天良的事情,后被各大家族共同起义推翻政权。也因此,之后的国王没有兵权只有参政权。索卡利姆境内盛产一种矿石“魔晶石”,是制造魔导兵器的重要材料。也正因为这种矿石,使得普通士兵装备了魔导兵器后也能使用魔法。

耶岚研究所

  索卡利姆境内的一家研究所,由议会共同出资建立。魔导兵器的制造会产生大量有毒有害物质,而这些物质使某些动物发生了可怕的变异。研究所最初目的是为了研究废气对生物的影响,但久而久之研究方向变为了魔兽的合成。

阿萨辛聚落

  大陆最神秘的刺客组织,没人知道他们在什么地方,也没人知道他们会出现在何处。只要给足迪拉姆,这些刺客甚至连国王都敢暗杀。

哈伯

  中立之国,也是佣兵的集中地。之所以能被各国承认,也是因为哈伯与各国签署了"佣兵雇佣协议"。凡是哈伯培养的佣兵团,若被其他国家相中,并且该佣兵团也有意归属,那么该佣兵团就隶属于他国。哈伯的佣兵团只接受委托,不得干预国家内政。

◆序章特色和功能

同伴系统

  城镇,城堡,酒馆等有同伴跟随,可以指定最多2名同伴。跟随的同伴会在一些场景战斗中帮助您(如果没有同伴,你得独自面对那些敌人),也会影响剧情的走向。

剧情分支与支线剧情

  剧情分支:一些选项和跟随的同伴会影响剧情的走向,主线剧情和部分支线剧情都是有分支的。因为是序章不愿做的太复杂,所以即使是分支导致过程的剧情发生变化,但最终还会走向同一

个主线剧情。

  支线剧情:对主线有推动作用或补充说明,根据选择有不同的分支剧情走向,但不影响主线剧情。

野外NPC系统

  野外新增若干NPC部队,分为三个阵营:不法份子,赏金猎人,探险家。关系如下:

    不法份子 & 赏金猎人 -> 敌对  

    不法份子 & 探险家 -> 敌对

    赏金猎人 & 探险家 -> 敌对

    玩家 & 不法份子 -> 敌对

    玩家 & 赏金猎人 -> 中立(可敌对)

    玩家 & 探险家 -> 中立(可敌对)

  击败野外NPC有概率俘虏他们,并舒服他们成为你的同伴。也可以将他们关进监狱,哈伯的监狱可以最多关押四名NPC,关押一定天数后,你可以选择让他加入你的阵营或者释放加好感

好感度系统

  同伴的好感度:达到一定程度后,会触发好感剧情(目前只做了雅米拉,马尼德,嬷嬷茶,玛丽安娜四人的好感剧情,日后会完善所有NPC)。完成好感剧情后,NPC的属性能得到一定的提高,甚至有些NPC会掌握专属特技(玛丽安娜),或解锁一些特别的功能(雅米拉)。

  野外NPC好感度:达到一定程度后,玩家被攻击时,NPC队伍如果在附近,会进行支援。好感特别高时,还能对NPC的队伍下指令。

对白场景

  战场对白系统战场会有类似泡菜的人物对白,敌我NPC都有各自的独特对白。在杀敌(普通士兵),击败英雄,受重伤,死亡,释放特技时都会触发。

  部分剧情场景,会有镜头特写。这些都是剧情镜头,不影响玩家的操作。

挑战任务系统

  战场现在有失败条件,胜利条件和挑战任务三个部分组成,按"N"键可以打开界面查看。

  挑战任务的触发和触发数量随敌方的强度概率性出现。挑战任务种类繁多,比如玩家杀死至少x个xxx兵种,我方NPC击败敌方NPC等。挑战任务失败也不影响胜利条件的触发,如果达成能得到不菲的奖励。比如能永久增强NPC属性和武器熟练度的药剂和勋章,神器,特技卷轴等。

  剧情战场,挑战任务奖励很丰厚,战斗的胜利与失败,不仅仅再是单一的敌方全灭或者我方全灭了。

营地系统

  营地初始只有几个帐篷,但也能在其中与NPC对话,实现一些功能:

    1) 奖赏:增加NPC好感度

    2) 指令:命令NPC作为随从跟随自己或在营地待命

    3) 军事演习:将自己的队伍分成两组,一组由玩家控制,一组由NPC控制进行军事演习,增加全体部队和该NPC的经验值

    4) 触发好感任务:目前好感任务只做了一点点,只有4NPC的一阶段好感任务,后续的计划我在"未来计划"板块会说明

营地设施系统

营地的设施可以升级,有哨塔,指挥官帐篷,兵营,马房等设施。每个设施的用途游戏中有详细介绍,这里不细说。

人物/武器养成系统

  人物养成:由于属性药剂,武器熟练度勋章和特技卷轴的存在,使得人物有了更多的培养空间。只要你拥有爱,NPC成神不是梦(这些提升道具可以通过刷也怪低概率获得,想成神,需要很多很多时间和耐心)

  武器养成:神装拥有等级,等级的提升会对武器的属性加成有影响。神装各自都有各自的特点,有些会提供战团技能的加成,有些会召唤英灵,有些附带特技。用神装击杀敌军,即可增加神器的经验值。神器的特性,说明,经验,等级都可视。

特技系统

  目前制作了26个特技,可以让NPC学习。还有8个特殊人物的特技,不开放学习。陆续还会增加,具体的计划我会在"未来计划"板块说明

  开放自由学习的特技,可以随着剧情,在哈伯村的酒馆找特技师购买,价格公道。

  技能分主动技能,被动技能,不可学习的技能。每个NPC都能学习一个主动技能和一个被动技能,某些NPC拥有专属技能,可以被其他特技覆盖,所以覆盖技能要谨慎。

战术系统

  个人感觉,一直比较鸡肋的战术技能,现在有了发挥的空间,因为我制作了战术系统。

  战术需要在战斗的初期进行指定,比如快速建立营地,指挥官的意志,增援等。每场战斗只能使用一次战术,战术也有等级之分,多次使用即可增加经验,提升等级。

  战术的效果增益主要由战术技能主导,使用战术需要消耗一些资源(第纳尔,或者木材,生铁等道具)

亲卫系统

  亲卫是玩家的专属卫队,可以由农民或农妇升级成亲卫,也可以在哈伯的监狱长那儿,交易俘虏获得。

  亲卫的装备,玩家可以在亲卫装备库中自定义。若能达成国家之间的好感任务,还能升级亲卫的属性和装备库。

  亲卫升级要达成的国家好感任务目前只开发了哈伯地区的,随着剧情发展必定会做的一个任务。其他六国我后期会更新,具体的计划我会在"未来计划"板块说明。

  国家好感任务就是合战演习,游戏规则如同阉割版的LOL,王者荣耀。

音效

  特殊阵营有特别的音效(比如黑暗骑士),特别的NPC也有专属音效。

  其他一些小功能就不一一介绍了,比如阉割版的水浒单挑系统等,进入游戏,玩家们自己体会吧。

◆第一章特色和功能

职业系统

  士兵职业分为:战士,骑兵,射手,魔导兵,神官,刺客,卫兵,枪兵,野兽,技兵,投掷兵,龙(目前就这些,应该不会再扩张了)

  每个士兵都拥有0-2个职业,每种职业在战场上都有特殊效果,副职业效果减半。

  NPC职业更加丰富,虽然名字可能不同,但最终还是以这些士兵职业的排列组合呈现。NPC的职业会有更多的附加效果

  每个职业都有对应的熟练度,需要在战斗中培养。熟练度越高,对应兵种的带兵能力越强。

  每个职业都是职业适性,分为S+,S,A,B,C,D。适性越高,对应兵种的带兵能力越强,尽管熟练度可以弥补,但尽可能的带适性高的兵种吧。

分队系统

  玩家可以自定义分队,可以让队伍中的NPC分派出去独自带队。每个分队最多容纳5个NPC,玩家队伍8个NPC。

自定义分队时,玩家还需要设置每个分队的带兵数、阵型、可用战术、分队的组长等。

  集团战斗的时候,队长的职业决定了部队能够使用的命令、战术、最大行动点数等。

  NPC在本队最多只能容纳8个,因此多余的NPC会在哈伯酒馆待命,与哈伯的酒馆老板娘对话可以存取NPC。配置分队的时候也能从酒馆直接分配相应的队伍角色。

集团战斗系统

  主线任务一定程度后,所有的遭遇战都会变成集团战斗模式(玩家们可能需要一定的适应时间)。

  集团战斗时,需要先配置每支队伍的位置(不是阵型)。战场布置结束后,战斗采用回合制度。我方全灭、敌方全灭、所有队伍行动点为0、战场回合数超过40回合,战斗将进入结算。

  结算时,敌我优势比例大于50%才算胜利,否则失败。某些剧情胜利条件会有所改动,比如团战黑旗的时候,第一次战斗只需要撑15回合即可。

  集团战斗中,依然会有挑战任务。然而并不是每次战斗都有战利品和俘虏(挑战奖励每次都有),当且仅当击败敌军的部队后才有战利品和俘虏结算。

  集团战斗中,每个回合每支队伍都只能发动一次命令和一次战术。命令的发动需要行动力、战术的发动需要NP。

命令系统(后续还会增加)

攻击:攻击距离1,交战距离近,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。

待命:行动力消耗1,什么都不做,但是整个团队会回复5NP。

逃跑:队伍被歼灭,NPC可能会被敌军俘虏或战死。防止队伍被歼灭,可以选择逃跑。行动力消耗1。

保护(横排守护,相邻守护、十字守护、全体守护):行动力消耗1,当某支受到保护的部队被敌军攻击时,会代替进行战斗。

冲锋:攻击距离2,交战距离中,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。会被架矛状态的部队阻挡。

射击:攻击距离2,交战距离远,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。

开火:攻击距离3,交战距离远,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。

投掷:攻击距离2,交战距离近,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。

架矛攻击:攻击距离1,交战距离近,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。战斗后部队会处于架矛状态。

架矛待命:行动力消耗1,什么都不做,但部队会处于架矛状态。

治疗:行动力消耗1,目标部队的伤员将会得到治疗并重新投入战斗。

偷袭:攻击距离2,交战距离近,行动力消耗2。无视保护状态攻击敌军。

干扰攻击:攻击距离2,交战距离近,行动力消耗2。被攻击的目标部队会变成待命状态。

强袭:攻击距离1,交战距离近,行动力消耗2。交战时,攻击力增加50%。

战术系统

  集团战斗时,会有NP基础值,选择的参谋队伍的战术会提升NP总值。使用战术将会消耗一定量的NP,NP的恢复方式有限,因此战术谨慎使用。

  战术分为战斗时使用、防守时使用、都可用。NP不足时也无法发动战术。

  战术的种类很多,具体的可以在游戏中体验,这里不做详细列举。通用战术是根据职业决定的,某些NPC也会拥有特殊战术,比如主角、伊莎贝拉等。

天气和地形系统

  集团战斗中,会受到天气和地形的影响。

    天气:晴、雨、雾、风、雪、炎热、沙尘暴

    地形:平原、荒原、高原、湿地、雪原、沙漠

◆未来长期计划

1.补全所有NPC的好感任务(原版16+新版16+所有领主+特殊NPC),所有好感任务分2-4个阶段。

  领主好感任务:泛用性好感任务,根据领主性格分类。任务分两个阶段,1.认可 2.赞许

  同性NPC好感任务:各有各自不同的任务,与自己的身份背景息息相关,甚至某些NPC的好感任务还涉及主线剧情。任务分3个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖

  异性NPC好感任务:你同性NPC好感任务大致相同,但是任务分4个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖 4.爱情。进入爱情阶段后,即可求婚。

  特殊NPC:留着备用,暂时没想好

2.农场系统

  可以种植作物,也可以养牲畜,主要用于经济收入。作物和牲畜成熟后,会由商队装在进行跑商,安全抵达目的地后可以获得收入。

为了您更安全的将货物送达目的地,您需要为商队安排护卫队,也可以亲自押镖。

3.海战

  类似于加勒比海盗的游戏模式,但会做一定的阉割。

4.完善亲卫升级任务,补全其他六国。

5.职业系统

  每个NPC都能转职,默认是无。职业分为:战士,骑士,射手,魔术师,牧师,刺客,卫兵,枪兵,野兽,技兵,投掷兵,龙。每种职业都有对属性和技能的不同加成

职业分为3个阶段,1.见习 2.资深 3.专家。特殊职业除外,满足一定条件后可以职业晋升或者转职。

6.完善特技系统

  技能有职业、阶级等要求,部分泛用技能没有限制。

7.完善战术系统,增加战术技能。

8.神器套装系统

9.人物脸模更换成适合欧洲脸型

10.后续主线剧情

◆鸣谢

首先,此mod是基于领军者二次开发的,领军者的很多小功能真的很方便,UI设计的也是我的菜。所以R大是我第一个要感谢的人。

其次,感谢泡菜的老李。从我早年至今,有许多问题都是请教老李的,问题比较多比较杂。老李总是很耐心的回答我,战术技能中的指挥官的意志,若没有他我完成不了。

然后,黑脸小白,我们一起探讨了很多功能层面的东西,他现在正在制作三国魂mod,我们平时经常交流探讨技术层面的东西。他的mod在论坛的中国工坊板块,喜欢历史不喜欢幻想题材的,可以去尝试下他的mod。

还有,鸣谢在模型板块中提供武器装备的各路民间玩家,我下载了不少该板块中玩家们开源的模型,但是现在一时半会儿记不清所有,日后我会整理。

最后,感谢12th的llqs对我的大力支持,并在石锤部落论坛上为我专门留了一个版块(www.shichuibuluo.com)。由于审核的关系,石锤论坛将会先于官网关于命运之夜的最新更新消息。备注:本次能够在孩子出生前更新第一章,非常感谢龙静颜,本mod的大部分ui、新的音效都是龙静颜帮我整的,再我最繁忙的时候还帮我修复各种bug和优化。

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