骑马与砍杀战团整合优化版v1.5.2
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游戏介绍
支持战团本体1.171+
MOD作者:醋拌饺子
◆MOD名称
战团整合优化版
◆MOD介绍
此版本在保持原有玩法的基础上对画面、装备及游戏性进一步优化,目前版本1.5.1;附带全版本通用美化补丁,美化所有安装的MOD的默认内容,若是启动器同文件夹有TexturesHD文件夹还需将其删除,不然游戏不会识别到新的美化补丁;有任何疑问建议欢迎留言。
◆MOD特色
列出主要部分,详见原帖内容
01、通用美化补丁,适配所有安装的MOD,包含UI界面、天空植被、部分装备马匹等等。
02、整合版在通用美化的基础上进一步对音乐、装备、天空、人物动作、血溅效果、角色外貌及音效等做了美化。
03、增加上百件写实装备与数十种马匹,各阵营强兵均配备新增装备,版本新增圣殿军均配备新装备。
04、多项部队功能,包括部队拆分成游击队下达多种命令、部队老兵经验分享、升级树、营地里还有一键升级、整理、重命名。
05、新的自立方式,可带领从国王处获封的城池直接叛变,当然这会引起所效力国王的极度不满。
06、多位NPC功能增强,包括妻子每周加成以及可以加入部队;酒馆老板可使16NPC直接入队、一键卖俘虏和硬币赌局;人贩子一键卖俘虏;马德尼随队从商。
07、城镇新增银行、医院、招兵所、会见镇长;村庄新增驻兵、会见村长;所有领地增加税收率调整功能;大地图右键城镇村庄可直接查看友好度。
08、营地菜单新增批量升级部队、整理部队、重命名部队、交换村庄、犒赏士兵、银行储蓄满3w还有随军保险箱。
09、报告界面新增兵种树、势力地图、交易报告、下次发工资时间。
10、多项战场优化,包括右上角小地图、被击晕后的战场延续、弓骑枪骑步弓战斗AI强化、更强大的战术指令以及阵型指令、更合理的坐镇指挥算法、战场人数多至600、战斗期间士兵不逃跑、战后击杀统计、战后自动收俘虏、战后参战友军自动加好感、野外遭遇敌人附近我方城池内士兵也会加入战斗。
11、此外还有NPC保镖功能、宴会好感度提升、老兵经验分享、领主性格显示、自动换装系统、重新设置所有不合理的城堡及酒馆的出生地、跳过初始任务等等功能。
12、强化所有野怪并有多支野怪大军,包括一两支会时不时骚扰城堡,也增加了几个强力野怪兵种。
13、多项娱乐性数据改动(详见原帖)。
PS.建议玩的时候在设置内显示设置开启较低HDR,游戏内所有视觉优化均基于较低HDR(部分优化不兼容旧存档)。
◆娱乐性修改
01、重新设置了所有不合理的城堡及酒馆的出生地,再也不必绕远路。
02、NPC不离队,就算天天吵架不满也不会离队,1.4版本后直接取消了NPC之间的吵架,一直都会是满士气。
03、提高每一级的升级点数,每级增加2属性点技能的以及20武器点,NPC同样适用。
04、每升一级俘虏技能增加15个俘虏上限,招募俘虏100%成功且招募后由原先一个士兵降低3点士气改为1点。
05、大幅提高部队上限,初始100,每增加一级统御增加30,每增加10点声望加1。
06、大幅提升部队士气。
07、竞技大会基础奖金增加至3000,胜利后城镇好感度提升10。
08、请全城喝酒好感度提升改为20。
09、商店物品更新时间由原版一周刷新一次改为一天刷新一次。
10、工程建筑速度大幅提升,原本一个多月的工程现在仅需几天。
11、领主战败的逃跑率由原先的70%下调为58%。
12、提升战后释放对战领主和解救被俘领主时的好感度。
13、修改分封领地时的领主好感度,被分封领主好感度增加20,反对好感度-1,支持+5。
15、士兵战斗期间不会逃跑。
16、降低城镇税收的损失率。
17、为避免大幅提高部队上限带来的游戏难度降低,提高了野怪的属性以及部队上下限,并且有多支野怪大军在各地巡逻,同时小幅提升了各阵营部分兵种与酒馆兵的强度免得被野怪虐。
18、将蛋疼的赶牛任务改为领牛。
◆v1.5.2更新日志
由于强迫症的小更新,主要替换了原先会吞钱的银行系统和小部分其他问题。改动较少所以可直接用1.5.1的存档。
01、将原本吞钱的银行系统整个替换掉,新的银行系统可存可贷,利息都是直接结算到现金的,源码出处中文站世纪风云制作组@BigM。(小声bb:其实就是昨天玩了下一口气被吞了好几万一气之下换掉的)
02、新增了几首战地1巫师3的bgm。
03、修正部分模型错位以及个别bgm过渡不自然问题。
04、修正部分npc一键入队后的身世对话错误的问题。
◆v1.5.1更新日志
由于npc一键入队的严重bug临时更新的版本
01、修复bug,老版本玩家必看:
将npc吞装备的bug修复,1.5玩家去酒馆找老板对话后交个300即可自动修复bug,另外酒馆npc不会消失的bug也修复了,此外由于自立后分npc领地再去酒馆找老板一键npc入队会出现bug,所以现在一键入队功能仅在自立前开放,自立后此选项将自动在酒馆老板的对话里消失。不过也就因为如此所以1.5版已经玩到自立的玩家这个bug也就修复不了了只能开新档。
02、引入了Doghotel的格斗AI增强,步兵近战会有更多的假动作以及踢踹等等,并对整个面板进行了汉化,游戏内非大地图场景按F5都能打开设置面板,可以把他设置为F10以免和战术指令冲突到,至于其他数据设置我是觉得不用再设置了,很多设置也都不明所以的,默认的可玩性就已经挺高了。(其实这个是从1.3就想加入的,而且当时汉化文件就已经写好了,不过当时导入后有肉眼可见的掉帧就放弃了,这次倒是没出现掉帧现象)
03、因版权问题将旗帜换回原先v1.3版本的旗帜。
04、将三十几首背景音乐替换为战地1以及一两首其他的,如若不喜欢的可以去mod文件夹/ Native Integration/Music,将里面的文件删除即恢复原版音乐。
◆v1.5更新日志
01、新的自立方式
与国王对话可带领从国王处获封的城池直接叛变,当然这会引起所效力国王的极度不满,与国王关系下降30且立即宣战,源码出处T社@ Druidic。
02、新增所有NPC入队功能
酒馆老板处新增所有NPC直接入队功能,第一次找需花费2000,拥有全NPC后若是和某位走散再找老板每次300,源码改动自T社@Ailan。
03、新增税收管理系统
可对自己管理的领地税率进行调整,最轻10%最重300%,税率高低会影响忠诚度与繁荣度,源码出处中文站@黑暗路西法。
04、更换了新的阵型
前前后后换了三次阵型可以说这版基本就敲定了,阵型更完美的同时不会像前两版一样出现士兵无法指挥的bug;t键组阵兼取消,e键命令士兵按自己面向的方向前进,步兵方形阵,射手长蛇阵,骑兵冲锋阵,原版自带的战术指令可单独选择各兵种进行阵型指令,源码出处中文站@钝器。(说实话由于战场人数最多600所以玩到后期部队人数一多阵型就乱,作用也就不明显,毕竟所有兵种的AI都加强,放他们自己打反而更好,阵型更多适用于喜欢带少数尖兵作战的玩家或是在前期起到一个提高存活率的作用)
◆v1.4更新日志
一、新增功能
01、新增部队拆分功能
与部队里的士兵对话可组建游击队,游击队可下达多种命令,源码出处T社@Wise_apple。
02、新增妻子加入部队功能
婚后与妻子对话会出现加入部队选项,与常规NPC相同可更换装备可升级,也可令其回到加入部队时所在的城池,源码出处T社@Lathrael。原本是因为有吧友想要个妻子换装的功能,结果找到这个,感觉这个功能比单纯换装更具实用性。
03、新增部队排序功能
营地菜单中可对部队进行排序,强迫症福音(包括我),可按照多种规则自动对部队进行一键排序,源码出处T社@ArrisRumi。
04、新增势力分布图
在报告界面可查看,地图是随着游戏进行实时更新的,进入的一瞬间可能会有卡个一两秒,源码出处中文站@rubik。
05、新增银行系统
城镇新增银行,每周会结算利息,利率按整个大陆的经济状况而定,提供存取钱及保险箱服务,账户满3w赠送随军保险箱,可在营地界面存放物资,源码出处中文站@dltas与@lliihhaaoo。(!!!注意!!!:此功能重新加载游戏后有极大概率吞钱,请勿存放太多,或是在退出游戏前把钱取出,也就是因为这个bug才把随军保险箱门槛调的这么低,本来是预定10w的)
06、新增城镇医院
在城镇可去医院为伤员治疗,需花费一定金钱时间,源码出处中文站@逍遥神龙。
07、城镇新增招兵所
招募兵种同玩家身上带的资金以及同城镇的友好度相关,另外还有个算隐藏的,需要的条件稍微苛刻点才会出现(提示:金钱)源码改动自中文站@圣殿骑士的光辉与@hushuailiner2。
08、新增最佳交易报告
添加在报告界面,方便热衷跑商的玩家,很方便但又有些微作弊感的功能,源码出处T社@ArrisRumi。
09、加入村庄交换系统
领主之间会交换村庄以让其村庄与自己的城池更近,你也可用在营地菜单里主动申请交换,交换成功会与交换方领主提升好感度,源码出处中文站@rubik。
10、取消了16NPC的吵架系统
现在NPC不会再吵架,士气不会减少,士气仅受总体士气影响。
11、新增重命名部队名称功能
当声望达到300时,在营地菜单干点事情里面可重命名自己的部队名称,源码出处T社@Caba`drin。
12、新增马尼德随军从商
当马尼德在部队里时,玩家在进入各个城区时会自动触发该功能,他会自动购买当地特产(虚拟概念)并将其带到第二个城区销售,金额与城区之间的距离相关,一定几率暴击,双倍钱,并增加繁荣与亲密度。
13、酒馆老板新增硬币赌局
冷却时间6个小时一次,赌注从100到5000不等,源码出处T社@AlbertusMagnus。
14、升级了战术指令
也就是F1F2那些,现在拥有更丰富的战场指挥。
15、更换了阵型指令(v1.5已更换新阵型)
暂时还不完美但有总比没有好——新版本阵型为B键方阵N键圆阵M键取消列阵V键命令阵型前进,新版本方阵为步兵拿盾在玩家周围形成保护圈,圆阵是步兵拿盾保护射手在中间输出,虽然阵型摆的不是很工整但意思到了;阵型指令均不影响骑兵,骑兵在阵型外游击;另外阵型指令后步兵不受战术指令控制,如需战术指令请按M取消列阵,源码出处中文站@有限幻想。(目前的bug就是圆阵后取消列阵射手会有大概率只站在原处射击,除了再列圆阵外不听其他命令,暂时无解不过影响不算很大)
16、新增妻子性格加成功能
每周根据妻子性格自动触发不同效果,源码来自中文站@山暝秋冷,具体内容为:
妻子性格是爱骑马打猎的:每周妻子会花费玩家1000第纳尔,训练7个女剑士,放在妻子所在的城里。
妻子性格是爱幻想的:每周有30%几率使玩家荣誉-1声望-5;有70%几率荣誉+3声望+15(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会变低)。
妻子性格是传统温柔的:若妻子只有兄弟,则玩家每周与妻子兄弟关系+7;若妻子有父亲,则玩家每周与自己岳父岳母和连襟的关系+7.
妻子性格是品德高尚的:帮助玩家每周获得3点荣誉并每周提升玩家与自己领地的关系3点,提高领地繁荣度3点。
妻子性格是有野心的:帮助玩家每周提升与自己领地的关系1点,提高领地繁荣度1点。可与其对话,花钱提高国内领主的关系(10000加10点,20000加20点,30000加30点)。
二、细节功能
01、新增蹲下动作,按Z启用。
02、领主回城后会用步兵置换出骑兵,加强领主的野战能力,源码出处中文站@rubik。
03、美化了城镇市场界面以及音效,源码出处T社@Somebody。
04、实现战后参战领主自动加好感功能,无需一个个跑去对话,源码出处中文站@rubik。
05、报告菜单新增报告下次发工资具体时间,源码出处中文站@rubik。
06、大地图右下角日期栏新增时钟,源码出处中文站@rubik。
07、每天报告食物剩余天数,仅精确到天,低于一天不会提示,源码出处中文站@rubik。
08、给城镇中的马匹加入了动画,源码出处T社@AndyYa。
09、增加箭射到水面上的水花效果,源码出处中文站@rubik。
◆MOD安装
解压后将文件粘贴进你自己的战团游戏启动器目录内覆盖原文件即可,另外如果有TexturesHD文件夹还需将其删除,不然游戏不会识别到新的美化补丁。
战团目录示例,如
X:\Mount&Blade Warband
或,steam版目录,如
X:\SteamLibrary\steamapps\common\MountBlade Warband