魔戒:最后之日v3816
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游戏介绍
◆MOD介绍
《魔戒:最后之日(The Last Days of the Third Age)》(缩写为:TLD)是一款以托尔金的奇幻小说《指环王》为背景的骑马与砍杀战团模组,主要面向原着粉丝。游戏舞台设定在第三纪元的中土大陆,正义与邪恶间的大战再次爆发之时。玩家将扮演一名士兵,带领自己的队伍在正面战场一步一步成长,或为新纪元的黎明而奋斗,或为人类的黄昏而厮杀,直到某一方赢得最终且彻底的胜利。
◆MOD内容
开局选项
开局选择阵营派系与种族,后面不可再更改。玩家可选5大种族:人类、精灵、矮人、半兽人和强兽人。不同的派系和种族有不同的特色:一些派系拥有精锐的士兵,但数量较少,一些较弱,但数量极多。小个子半兽人穿不上为大家伙设计的盔甲,但能够骑乘一些野兽。矮人装备精良,但没有骑兵。
选定阵营派系后,你将为其战斗到底,直到赢得最终的胜利。哪怕你的母派系被消灭了,你也能够加入友军继续战斗。
TLD刻意设计有不平衡的地方,扮演较弱的种族和派系会更有挑战性。
魔戒大战
游戏之初正义与邪恶之间的大战暂未正式爆发,此时中土世界看上去会十分空旷平静,但当时刻来临,战争的号角便会吹响,无数的军队会即刻出发开始战斗。战争是否爆发与时间无关,而是取决与你的角色为大战的准备如何。务必利用好这短暂的和平,武装自己,扩充人手——领主和指挥官们有各种任务需要帮忙,兵营里挤满了蓄势待发的新兵。
基于中土地理,TLD划分了几片不同的战区。当某一战区的敌人被彻底击败后,当地的派系才会向其他战区的友军进行远征支援。远征军会在其他战区建立前线营地,以此为据点展开作战。
与骑砍原版不同,这场大战是可以真正获得胜利或彻底失败的。每个派系都拥有势力值——这个数值会因战斗的胜败而升降。随着派系势力值的下降,围攻这一派系的据点便成为了可能。如果派系势力值过低,派系的首都就可能遭到围攻,面临彻底的失败。
如果正义方被全数消灭,魔多和艾辛格之间便会爆发双塔战争,争夺谁才能成为中土真正的霸主。
关于攻城,玩家初期是无法主动攻城的,因为攻城需要集结大量的人力物力才有可能成功,此时主要依赖将领们来攻城克地。当后期你的实力足够强大时,便可向派系元帅申请主动攻城权,自己带领精兵直奔敌营。
资源点、影响力、军衔和军功点
TLD中没有实际意义上的货币,取而代之的是玩家与派系间的关系——资源点、影响力和军衔。玩家在不同派系的资源点、影响力和军衔是分开计算的,比如说:刚铎的资源点无法在洛汗使用,洛汗当地人也并不清楚你在刚铎有何功绩。你可以在“报告”菜单中查看资源点、影响力和军衔的详细情况。
资源点 派系用以维持大战开支的工具。玩家有很多方式来获取资源点:出售战利品、金属废料、不同派系根据玩家的军衔发放的每日津贴等等。你需要积攒足够的资源点才能获得士兵、装备和坐骑,并覆盖各种消耗。至于战利品,为了忠于原着,骑砍本体的各种装备战利品转换为“金属废料”的形式出现,你可以把“金属废料”出售给商人换取资源点,或是交予地方官完成任务,而且毕竟刚铎人不会去穿半兽人的盔甲(反过来也一样)。不过,战斗胜利后可能还是会有一些物品可以正常使用,比如马匹或是食物。
影响力 玩家完成任务、在战场上战胜强敌的奖励,可以用来招募NPC伙伴,或是向派系统治者兑换特殊奖品,或是向元帅申请主动攻城权。
军衔和军功点 战斗胜利还能让你获得军功点,晋升你在派系中的军衔——这将决定你的队伍人数上限、每日津贴的资源点数额,以及相关权力的解锁。
称号
游玩过程中你将有机会获得一些称号,或是因你率队有方,或是因你遵守誓言,或是因你能征善战,亦或是因你滥杀无辜。你可以在“报告”菜单中查看已获得的称号及其描述。
阵型
各大派系的(包括你的)士兵会在每场野外战斗开始时自动坚守,而不是盲目冲锋。通常情况下,步兵在左,骑兵在右,弓兵在前。正义方和邪恶方的阵型会有些许差别,正义方会让持盾步兵在前,邪恶方会让最精锐的士兵在前。
野战中按以下键能让你的士兵变换阵型:
J - 线阵
K - 盾墙
L - 楔形阵(与“记录”功能的快捷键冲突。可以在“ESC-按键设置”中修改骑砍快捷键。)
;- 方阵
U - 解散阵型
注:“线阵”会让弓箭手交错站位排成一条直线;
骑兵只会排成“楔形阵”;
“冲锋”命令(以及骑兵“下马”命令)会解散阵型。
另外,你也可以命令你的士兵切换所使用的装备:
O - 切换武器使用命令(单手/双手/长杆/远程)
P - 切换盾牌使用命令(举起/收起)
纪元表
3.0版本制作于2010~2011年,在此之前大量成果和代码跟着制作组组长Ancientwanker的失踪一起消失了。
后续版本(3.1、3.2、3.22和3.23等)发布于2011~2013年,对TLD进行了各种修复和改进,并新增了一些功能。
3.3版本发布于2014年初,Swyter成功地把TLD从1.011移植到了战团。
3.5版本发布于2017年,正式推送了玩家主动攻城这一新功能。
(为什么不讲讲3.6?因为大版本号似乎一点也没用了,直接用rXXXX称呼了)
制作组名单:Credits