骑马与砍杀 卡拉迪亚魔幻大陆v.0.9.5

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游戏介绍

游戏背景

卡拉迪亚魔幻大陆V.0.95(171)-基于骑马与砍杀战团制作。游戏加入奇幻的魔法和13个法术(包括6个光环)。新魔法派-奇幻学院。-现在它的魔术与许多新的项目和不同的逻辑铸造。实验咒语的UI。删除订单面板。3精神魔法的光环。1个新魔法魔咒。斯巴克项目OSP。错误修正,性能变化。

更新内容

V.0.95(171)-转移到战区。幻象的魔力和13个法术(包括6个光环)。新魔法派-幻幻学院。返工门户魔术-现在它的魔术与许多新的项目和不同的逻辑铸造。实验咒语的UI。删除订单面板。3精神魔法的光环。

1、个新魔法魔咒。斯巴克项目OSP。错误修正,性能变化。对血液机械手匕首的1种描述进行修正-增加铸造距离。

2、由于一些关于隐形光标的报道,我已经从MOD中删除了。IDK,为什么这不是工作,我已经在我的PC上工作了一个。

3、由于原始的M&B和战区之间的差异,许多小的脚本变化是不可用的。然而,或者根本没有。

4、元素光环现在没有休息时隙,但作为触发选项。这不应该改变什么,除了性能有点。这一改变是准备将修改改为战区,战槽的效果不太好。

5、血魔法正在以同样的方式前进。

6、增加了魔幻魔杖决斗魔杖。它对魔法的魔法伤害降低了两倍,在施放之前有3个法术而不是4,并且需要第三级高级元素魔法。老员工现在需要第六级的魔法技能。描述是ADDID/FixEDS。

7、野法师有决斗魔杖,野巫师对ELE有更好的了解。

游戏特色

1、超优先-创造奥术魔术作为魔法学校,将取代经典魔术。现在,议会和和谐派系是绝对无奈的,没有他们的经典魔术。

2、超优先-新光环。余下的学校:心灵遥控、巫术、奥术魔法。

3、高优先级-持续改变魔术铸造的逻辑-不是铸造射击,但铸造后长动画或按按钮。NPC采取他们自己的魔法AI,这决定他们是否会使用魔法。这种改变应该适用于所有现存的魔法学校。现在做的是:幻觉,门户。

4、高优先级-将所有现有法术添加到SMC UI中。将并行前一点,因为拼写UI包括铸造按钮。现在做的是:幻觉,门户。

5、仪式魔术作为全球地图上的魔法互动系统。

6、完成TWEEMB修改的几个小脚本的传输工作,以节省时间。他们将被放置到模块系统中,他们在原来的国防部。

7、魔法师任务系统。

8、继续研究魔法,包括中世纪派系中的新法术和大法师(不是太难,但不是太高的优先级)。

9、平衡的变化和性能的提高。

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