中世纪2王国战役1180

首页 模组 中世纪2全面战争中世纪2王国战役1180
{$i = 0}
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180
中世纪2王国战役1180

游戏介绍

游戏介绍

王国战役kgcm作为一个融合原版4个MOD的大作实在不忍心看到慢慢老去。把自己修改多年的kgcm_1180分享给大家,希望本作能给大家带来一开始接触中2时的美好的回忆。本作品的特点,保持原版游戏的特色。还原公元1180年派系势力态势和派系人物。调整兵种建筑脚本地图资源等细节更加符合历史和游戏性。游戏突出种田特色。

该MOD还在不断完善中。

游戏背景

1152年,路易与第一任妻子埃莉诺 的婚姻被宣布无效。埃莉诺转嫁给 安茹伯爵亨利二世,阿基坦也一道 落入金雀花王朝手中,路易曾两次 与亨利作战,未能夺回领地。此后 卡佩王朝与金雀花王朝的争斗就从 未终止。1180年60岁的路易七世在9月18日去 世,腓力二世继位,他是1189年~11 92年的第三次十字军东征的领袖之 一。欧洲的另外两位重要君主,神 圣帝国皇帝腓特烈一世和英格兰国 王理查一世也参加了这次十字军东 征。这次东征毫无成果:腓特烈在 小亚细亚渡河时淹死,腓力二世与 理查矛盾明显而分道扬镳(腓力于 1191年返回法兰西)。理查单独与 穆斯林领袖萨拉丁议和后,在返回 途中被新任神圣帝国皇帝亨利六世 的封臣、奥地利公爵利奥波德五世 俘虏。亨利六世后来成为腓力二世 的重要盟友,他们在反对理查的问 题上是意见一致的。腓力二世不断 蚕食金雀花王朝领地的行为终于引 起理查的反击:在佛兰德伯爵博杜 安九世和纳瓦拉国王桑乔六世的支 持下,理查一世在法兰西本土向腓 力发起攻击。一时间腓力二世似乎 腹背受敌,因为桑乔六世从南方侵 袭法兰西。但是理查一世的运气很 不好。在与腓力二世艰难地达成了 一个为期5年的停战协议(1199年1 月13日)之后,理查去围攻其宿敌 利摩日子爵的领地沙吕斯堡。他在 是役中被箭射中,不久因伤重去世 。理查对腓力的战役没有取得任何 重要结果。腓力二世继续反对他的 继任者约翰,1214年7月27日,腓 力二世领导法军与约翰和奥托四世 的联军在布汶战役中展开决战。法 军在战斗中获得了决定性的胜利。\n\n少年老成、心机深沉的腓力二世在 其漫长的40多年国王生涯中,与国 内国外形形色色的对手斗智斗勇, 终于使法国王权由弱转强,王室领 地扩大了三倍,使法国向中央集权 迈出了最关键的一步,避免了像德 国那样陷入了长期的诸侯割据、争 战不休的局面。在他的时代,巴黎 也确立了在全国的首都地位,从此 不可撼动。他真不愧“奥古斯都” 之名矣。因为这些原因,将腓力二 世列入有影响的帝王百强之列,名 列第91位。


威廉麦克亨利苏格兰国王,绰号狮 子威廉。威廉在兄长马尔科姆四世 于1165年12月9日去世后成为苏格兰 国王并在1165年12月24日加冕。他 的纹章黄底红跃狮。这个纹章自威 廉使用以来,世代为苏格兰国王的 纹章,直到现在还是苏格兰王国的 纹章。威廉是大卫一世之孙。1152年在其 父苏格兰的亨利死后继承了诺森布 里亚伯爵头衔。然而在1157年,英 格兰国王亨利二世派遣大军压境, 威廉由于无力抵抗亨利,就不得不 放弃诺森布里亚。威廉成为苏格兰 国王后一直为夺回诺森布里亚而努 力奋战。威廉趁亨利二世诸子叛乱 ,于1174年,发动安尼克战役被俘 虏导致被迫签署《法莱斯条约》。 由于法莱斯条约的条款,威廉被迫 与英格兰国王亨利二世为他选的妻 子结婚。威廉一世和亨利一世的孙 女埃芒加德的博蒙特于1186年在伍 德斯托克宫结婚,这次婚姻使威廉 收复了爱丁堡。但这场婚姻并不幸 福,婚后多年才生了一个儿子。他 在1178年还主持修建了安布洛斯修 道院,1192年主持修建阿盖尔修道 院,并在同一年苏格兰教会得到教 宗切莱斯廷三世的承认。威廉于1214年在斯特林去世,他被 安葬在安布洛斯修道院。他的儿子 亚历山大二世(1214年-1249年在位) 继承了王位。


派系列表

基辅罗斯公国

库曼汗国

罗姆苏丹国

圣神罗马帝国

东罗马帝国

阿兹台克

格鲁吉亚王国

教皇国

英格兰王国

阿尤布苏丹国

法兰西王国

威尔士王国

爱尔兰王国

诺夫哥罗德公国

条顿骑士团

立陶宛公国

耶路撒冷王国

安条克公国

挪威王国

苏格兰王国

热那亚共和国

威尼斯共和国

西西里王国

菜昂.卡斯提尔王国

葡萄牙王国

丹麦王国

波兰王国

匈牙利王国


法兰西王国特色介绍

英雄单位:菲利二世

军事特色

特色兵种:苏格兰卫队(巴黎) 城堡骑兵:初始+2经验

经济特色

平整土地:收入+200快乐度加成-5%

公共农场:收入+400快乐度加成-10%

作物轮种:收入+600快乐度加成-15%

灌溉体系:收入+800快乐度加成-20%

灌溉区域:收入+1000快乐度加成-25%

灌溉中心:收入+1200快乐度加成-30%

资源特色:【葡萄酒】资源资源提供额外100%收入

建筑特色

军事学院

音乐设施

马术赛场(城堡)

兵种科技

为避免后期爆兵,兵营产出采用淘汰低等级兵种方式。举例1级兵营只能出1级兵,2级兵营出1级和2级兵,3级兵营出3级兵和2级兵,4级兵营出4级兵和3级兵。

作为中等国家开局只有2做城市和3座城堡的法国拥有众多城镇单位和5级骑兵的法国在后期实例强劲。但是由于早期地盘有限,经济能力有限,所以在早期采取经济国策是必要的。


派系介绍:苏格兰王国

军事特色

特色兵种:贵族剑士 贵族长枪兵(爱丁堡) 城市民兵:初始+2经验

经济特色

平整土地:收入+200快乐度加成-5%

公共农场:收入+400快乐度加成-10%

作物轮种:收入+600快乐度加成-15%

灌溉体系:收入+800快乐度加成-20%

灌溉区域:收入+1000快乐度加成-25%

灌溉中心:收入+1200快乐度加成-30%

资源特色 【毛皮】和【羊】资源提供额外200%收入

建筑特色

城堡教育机构

诵经院:快乐度加成5%

礼拜堂:快乐度加成10%

修道院:快乐度加成15%

大教堂:快乐度加成20%

巨型教堂:快乐度加成25%

兵种科技

作为中等国家开局3城市和1城堡的苏格兰王国城堡步骑弓最多只有3级,唯有依托大量的城市民兵。

这里亚历山大二世在1180年才1岁,所以虚构一批将领William Wallace Robert Brunec等


更新内容

穆瓦希德人物头像补充

国策系统重置

地图资源重新分布(比如棉花只出现在整个地图下半区域,奴隶只出现在非洲小亚细亚中东和东欧等)

所以该版本如果要和有贸易互补关系的国家开战就准备好收入的大幅下降。

增强高级难度下电脑的兵力。

英格兰取消渡海攻击

调整部分建筑数值

商人兼并率略微提升

电脑AI外交更加符合历史

还未完成部分,东罗马人物头像,格鲁吉亚国家图标,aztecs这个派系建筑系统是准备重制的,如果有问题欢迎大家回复。

这里稍微介绍下游戏开局。

游戏开始,每个派系都会配置一组叛军,2队农民2队1级城堡步兵和1级城堡弓箭手。

1种处理方法是打掉(使用主城的将领和2队城镇兵手动操作轻松解决)。

第二种处理方法是外交收买(没想到收买的请看下我ID),但是收买需要花费6000+,这6队兵的维护费用是每个回合800+,10个回合就是14000+,20个回合就是22000+。所以如果所选派系经济拮据可以考虑打掉,如果边上有中立城市可以收买打中立,但是有可能就要面临缺钱升级建筑。


国策系统介绍

贸易财政国策效果

贸易财政国策1级:城市和城堡额外提供贸易收入+80

贸易财政国策2级:城市和城堡额外提供贸易收入+160

贸易财政国策3级:城市和城堡额外提供贸易收入+240

这是个保本保息的国策,城市越多收入越多。


商人财政国策效果

商人财政国策1级:首都额外提供商人1

商人财政国策2级:首都额外提供商人2

商人财政国策3级:首都额外提供商人4

这是个高风险高利润的国策,周围稀有资源价值越高利润越高。但是被电脑商人兼并了就要损失好几个回合重新派商人占领。


矿产财政国策效果

矿产财政国策1级:矿场产量提升20%

矿产财政国策2级:矿场产量提升30%

矿产财政国策3级:矿场产量提升40%

这个是个高效利用资源的国策,有些国家有多个城市是拥有双矿的,所以利润比贸易国策要高不少。


发展国策

基础效果

1级城市和城堡法律和快乐度加成5%

2级城市和城堡法律和快乐度加成10%

3级城市和城堡法律和快乐度加成15%

4级城市和城堡法律和快乐度加成20%

5级城市和城堡法律和快乐度加成25%


分支发展国策分别是

农业发展国策效果

农业发展国策1级:农业设施额外提供农业及粮食生产+1

农业发展国策2级:农业设施额外提供农业及粮食生产+2

农业发展国策3级:农业设施额外提供农业及粮食生产+3


人口发展国策效果

人口发展国策1级:城市和城堡额外提供人口增长加快:0.5%

人口发展国策2级:城市和城堡额外提供人口增长加快:1.0%

人口发展国策3级:城市和城堡额外提供人口增长加快:1.5%


建筑发展国策效果

建筑发展国策1级:提供伐木营地和砖石建筑额外建筑减少成本和时间:2%

建筑发展国策2级:提供伐木营地和砖石建筑额外建筑减少成本和时间:3%

建筑发展国策3级:提供伐木营地和砖石建筑额外建筑减少成本和时间:4%

这个系列没多大改动,是小国和拥有众多低级城市的派系要加速升级的中期选择。


军事国策

基础效果

城市和城堡军队士气+1


军事分支分别是

城市步兵军事国策

城市步兵军事国策1级:所有城市军营提供农民部队+1攻击力 城市军营免除维护费用部队数目+2

城市步兵军事国策2级:所有城市军营提供农民部队+1攻击力 城市军营免除维护费用部队数目+4

城市步兵军事国策3级:所有城市军营提供农民部队+1攻击力 城市军营免除维护费用部队数目+6

这个在后期高级兵种维护费用升高后,如果打算爆城镇兵的打法可以采用,毕竟城市数量多。


骑兵军事国策

骑兵军事国策1级:骑兵招募经验加成:+2\n城堡可以举行比赛\n城堡骑兵营免除维护费用部队数目+2

骑兵军事国策2级:骑兵招募经验加成:+3\n城堡可以举行比赛\n城堡骑兵营免除维护费用部队数目+4

骑兵军事国策3级:骑兵招募经验加成:+4\n城堡可以举行比赛\n城堡骑兵营免除维护费用部队数目+6

本作的骑兵和特色兵种是没有免维护的,但是部分派系拥有能免维护的骑兵(库曼汗国是全部骑兵免维护的),所以该国策可以让步兵和弓箭手免维护的同时提升骑兵实力。


远程军事国策

远程军事国策1级:弓箭手招募经验加成:+2 城堡可以举行竞技 城堡远程军营免除维护费用部队数目+2

远程军事国策2级:弓箭手招募经验加成:+3 城堡可以举行竞技 城堡远程军营免除维护费用部队数目+4

远程军事国策3级:弓箭手招募经验加成:+4 城堡可以举行竞技 城堡远程军营免除维护费用部队数目+6

部分拥有顶级弓箭手的派系可以在后期考虑采用。

在拥有众多高维护兵种的后期,采用军事国策来降低军队维护费用是必然的,在和平时期让高级兵躲城里吃免维护,在战争时期当你把兵派出去后就会发现,财政收入的瞬间减少。


游戏安装

为了玩家能直接下载游戏,此MOD属于汉化整合版只需要下载解压就能玩,其中自带中2本体,下载好用360解压软件直接解压就能正常运行游戏,游戏启动器在MODS文件内找见kgcm start.bat启动器就可以正常启动,本MOD已经设置了窗口启动器玩家可以放心启动下载!


安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

2. 开始游戏


相关评论