罗马的崛起 II:全面战争v2.0
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游戏介绍
罗马的崛起2:全面战争(英文名:Roma Surrectum II)mod是一个基于罗马全面战争1.5制作的一款游戏,以独特的罗马军团,新的派别,单位和一个惊人的历史还原高度详细的地图为特色。
新特点包括:
- 6个新派系
-一个完全改进的特性和辅助系统
-改进堡垒,建筑物和定居点。
这里可以找到更详细的特性列表:
最新更新
1。固定的许多性状问题。
贵族所采用的平民和马德里人现在成为贵族,获得贵族等级。
征服者的特点简化,因为他们不能正常工作。
增加所有罗马军队和民事级别的信息。
调整经济繁荣和萧条的特点。
E.新的战斗计数器增加,使得战斗和赢得很多战斗的将军们得到更多的恒星(Jon Arbuckle)
Jon Arbuckle的马其顿特征和辅助工具。
G.降级的特征从罗马军事领导中移除,因为他们无论如何都不能正常工作。
h.固定特征“政治技巧”,因为成功贿赂而被授予外交官,但是他无法获得这个特征(可能的CTD)。
我从政治上将移除了“命令”的惩罚。
2。修正了东部和希腊的一些问题,因为地形,游戏无法吸引他们。
3。固定许多错位资源(由于ZIN)。
4。调整一轮运动,使用一些一转子MOD的想法。
所有派系的收入要低很多。
营房的建造时间更长,成本也更高。
刺客只能在更高的营房里使用。
D.减少了部队的单位数量,经验、装甲和武器等级降低了。
许多其他的调整和变化来减缓事情的发展。
5。在迦太基营房和佣兵建筑中为阿奎塔尼轻骑兵固定了错误的AOR。
6。一些文本拼写和语法修正。
7。在所有的0轮竞选活动中降低了所有派系25%的核心税收收入。
8。增加了新的迦太基神庙的赞助人。
9。修正了战斗UI上缺少的几个图标。
10。修正了Levy Clubmen在第一军营招募迦太基的错误。
11。增加音调交替0转EDU的更多杀伤力和/或更少的堆栈。
12。在第四个凯尔特军营中修正了“贝洛维奇步兵”。
13。修正了一个“引文”中的语法错误。
14。在帕提亚战役中加强了Seleucid,这样他们就不会那么容易了。
15。添加交替格式的AI文件:在森林中埋伏时修正CTD(仅用于亚历克斯exe)
并包含了一个“纯”SunuHET FieldsAI文件,版本7,支持RS2的派系调整。
这是为了解决在某些情况下单位控制的损失(单位分散在一起)。
这个地方)这在我知道的RS1.6中从来没有发生过。
16。添加基于RTR设置的球员编队文件作为默认(RS2编队文件是备用的)。感谢RTR团队的许可。
17。增设文化建筑单位,并进行相应的招聘调整,纠正“叛乱CTD”。
18。修正了一些使用错误大小的建筑卡片,所以他们出现了“白色”。
19。增加罗马1转运动,包括叛乱,以及在其他1转战役的变化。
20。罗马人招聘方面的变化,使得“客户国家”和“公民身份”建筑在单位可用性方面意味着更多。
盟军罗马单位将只能在客户国建设。
b.在客户机状态结构中,罗马人可用的单元种类更多……例如,一种罗马“merc”结构,它假定客户机状态
将提供许多不同的单位类型作为同盟的罗马人。更正确的历史。
21。增加了新的埃及神庙图标。
22。SeluuID音乐文件中的固定错误防止音乐被正确播放。
23。在重要文件夹中添加备用语言文件。
24。添加更少的堆栈和稍微短的战斗作为默认配置。更少的堆栈,更短的战斗,默认的RS2现在是替代品。
25。固定斯巴达家庭树错误在所有战役(从而消除克隆字符CTD可能性)。
26。修正不正确的反叛部落在高卢每MultooTracasHER。
27。修正了罗马州长拒绝税收改革的特征描述错误。
28。在所有的竞选活动中添加了建议文件,希望能修复贿赂CTD。
29。降低了利维持枪者的道德标准2分,可选的“更少的堆垛,更短的战斗”。
30。“与死者和平共处”(谢谢你允许使用它。)现在与后台脚本集成并自动运行。每个MODHORKS脚本现在是“个性化”的可播放派系。