众绅之战:全面战争v3.3
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游戏介绍
《罗马全面战争:众绅之战最终版》是由玩家自制分享的全面战争的一款西方特色的mod,这是为大家带来的最终版本,此版本调整了光效,采用的是达斯mod的动作,建筑的提供更多的治安加成,当然城市升级所需人口也做了调整。还有其他的许多改动,喜欢的玩家们不放体验一下。
MOD特色
学习bi,调整了投石机的火焰效果
增加的兵种无论是从兵牌风格还是兵模都是和原版相同的(红罗除外)
增加信仰,信仰民众的分布也比较合理。
调整投射方式(只针对红罗)
资源、随从,属性等都做了调整
建筑的提供更多的治安加成,当然城市升级所需人口也做了调整。巨型城市需要4万的人口。
地图上但凡带有星星的城市都会带来特殊功效。比如占领雅典之后,所有城市的所有建筑只需要1第纳尔,占领帕加蒙之后所有城市都可以整编雇佣军等等。
马改城市在巴尔干地区那个拥有宙斯像的城市里建造五级城市才可以马改
红罗的将军现在更加牛叉,不是属性上的,而是战略上的(我才不会告诉你有的将军只要打胜仗就可以满员并且可以二次移动)
增加战略地图脚本,载入游戏时需要点击左上角的顾问启动脚本
还有手动触发的脚本,比如强制外交;当玩家使用红罗,按f1触发脚本会杀死绿罗和蓝罗并且战略罗马城,用任何非红罗派系,按f1触发的脚本杀死派系红罗。省的养虎为患。
兵种的调整主要是体现在给该派系增加他没有的兵种,而不是盲目的添加最强兵种。每个派系都没有太短腿,但是每个派系也都有自己的特色。
众绅之战:全面战争基于罗马全面战争制作的一款西方神话背景MOD,游戏背景为欧洲古罗马时期,基于原版增加了很多兵种和建筑,丰富了游戏的可玩性,同时也加入了雅典娜等欧洲神话题材融入到游戏中,它具有宏大的即时战争场面。游戏增加了较多的兵种并调整了光效,另外采用了达斯MOS的动作。
这次更新的内容是为了让所有派系(除了叛军),对玩家而言都有可玩性,同时让玩家重视马改,体现本绅士对所有派系一视同仁。对所有非罗马派系进行全面加强。
马改对蛮族文化派系的影响:4级政府,4级商店,2级道路,3级城墙
不列颠:4级兵营,3级靶场
达西亚:4级兵营
高卢:4级兵营
日耳曼:4级兵营,3级马厩
西徐亚:3级兵营,3级马厩
西班牙:4级兵营,3级马厩
希腊文化马改后增加五级农田
埃及文化马改后增加3级港口
东方文化马改后增加5级神庙,2级道路
迦太基文化马改后增加5级神庙
声明一下:蛮族4级城市不同于蛮族加强补丁或者MM地图里的那样,可是有对应的城市布局,相应布局里的建筑一样也不少。
从希腊文化说起,塞琉古本身就有极强的步兵和铁甲骑兵,但是远程比较弱,马改后塞琉古有了更好的重步兵(数据相当于罗马的禁卫军,但是有个hardy的属性,比禁卫军略强),骑兵没有变,远程添加了精锐弓箭手(穿链甲的克弓,比克弓要厉害一些),巨型投石器和希腊城邦的重装标枪手。
马其顿马改后加强了远程:带甲的克弓,重装标枪手等,步兵有了迪比斯圣团(只能在柯林斯招募),骑兵多了一个鸡肋兵种:标枪骑兵,以及各种大象(需要象资源,也就意味着需要去阿拉伯地区招募,这个也有些鸡肋。)整体来说加强的不是很多,马改最大的好处就是远程有输出了。
希腊是希腊文化派系里加强最多的,也可以说是非罗马派系里加强最多的。步兵有了斯巴达300勇士(开局在斯巴达地区招募雇佣军,别的派系不能招募此雇佣军),骑兵马改后有了希腊重骑兵和皇家骑兵以及各种战象,可以说是立马跻身骑兵强国行列,远程多了带甲的克弓。整体来说,希腊前中后期都很强。前期的斯巴达300勇士基本上能单挑半支满编,只要你继续占领城市斯巴达,斯巴达300勇士就可以在任意城市补充。中后期有了骑兵、战象和精锐弓,基本上可以横扫了。
传统弱队色雷斯马改后加强兵种比较全面,但是数据差一些,谁叫他是老牌弱队。
蛮族里的不列颠马改后兵种加强是最多的,本来靠的是战车和步兵,现在远程得到了极大的加强,蛮族骑兵也有了;加强第二多的是西班牙,西班牙马改后有了圣团骑兵,有了弓箭手以及其他辅助兵种,玩得好可以后期不虚迦太基这样的文明派系;日耳曼、高卢、达西亚、西徐亚加的基本上都是普通兵种,马改对他们的意义不大。整体来说蛮族作为前期派系,只有能种田的两个派系不列颠和西班牙加强的多一些,可以安心种田后期一波推。
迦太基马改后有了普弓和精锐弓,有了标枪兵和布匿步兵(比罗马早期军团略强)。整体没有短腿,也没有最强。但是马改对迦太基而言加强的比较多。努米底亚马改后有了战象,高级弓和圣团骑兵,努米底亚马改后增强很多,只要发展的好,操作得当,努米底亚是可以统一世界的。
埃及马改后多了一些杂兵和战象,因为本身就很强,所以马改实在是找不到给他加强的地方,就加了一个战象还算有用,加的其余埃及兵都没什么用
东方三兄弟马改后集体加强了步兵,骑兵各自略有加强,基本上除了远程差一些之外,东方三兄弟的混战能力很强。各种步兵和辅助步兵都不错,加上本身就很强,现在又加强了的骑兵,东方三兄弟马改后的实力可以硬钢埃及塞琉古等老牌后期强国。
一些玩家查看UI发现蓝罗、绿罗、紫萝似乎没有加强。但是,其实这三个罗马马改后加强的比任何一个非罗马派系都要多。后期的罗马是以要塞为核心战斗,所有加强的兵种全部在要塞里,240人的大城管你怕不怕,240人的禁卫骑兵横推铁甲骑兵,240人的弓箭手绝对不虚希腊的带甲克弓。还有240人的军团步兵和军团骑兵作为快速招募的部队来作战。可以说没有那个派系能打过马改后的罗马派系。在地图上,除元老院之外,另外三罗可以在自己的首都招募早期鹰旗。元老院有了三种神庙,需要好将军的就建红罗的领导,需要好兵的就建蓝罗的金刚,需要金钱的就建绿罗的财富。
最后说红罗,红罗马改后就是大变身,加强的兵种数量多,种类全,质量高。按照不同地域不同作战环境,当地招募的士兵会适应当地环境(原版里禁卫骑兵在阿拉伯沙漠和北欧雪地作战减成很多,现在不会了)。要塞里的兵种全面而且强大,要塞里招募的都有番号,更有历史代入感。普通城市最好招募当地的特色军团,这些军团在当地比禁卫军更好用,在对抗欧洲蛮子的地区招募的是短枪方阵,这个兵种既有方阵的阵型稳定,扛得住蛮族的冲击,而且可以开枪阵奔跑追击敌人,反应也够快。在拉丁地区招募的是双手斧,高攻破甲的军团步兵,专门用来内战对付别的罗马军团用的。在希腊招募的是军团投石兵,投石兵的输出比弓箭手高,这是对付方阵的最好方法。阿拉伯地区兵种比较全面,会面对各种各样的敌人。当地招募的军团是一群带着狗的高级弓箭手,这个兵种比较需要玩家操作,狗负责冲上去缠住对手,弓箭手在背后输出。狗加上弓箭,对面很容易就连锁崩。而且不论这次战斗死了多少够,只要人不死,狗在下一次战斗都会自动恢复。
红罗和别的罗马一样,也是以要塞为核心作战,全地图一共20座要塞,每座要塞都在关键位置:要么一夫当关万夫莫开,要么四通八达,保卫多做周边城市。
除此之外,红罗的普通城市里还多了弓骑兵,和各种战车。下面重点介绍一下红罗的要塞兵种。步兵有八种:分别是1双手剑带任意地点隐藏的突击步兵;2短枪辅助步兵,防骑兵,保护侧翼;3是0回合招募的快速成型的军团步兵(属性和大城管差不多,但是价钱高);4是短枪方阵步兵,近战是双手刀,开枪阵对付骑兵,双手刀高攻对付步兵;5是超长枪的军团,除了boss之外最强枪兵,斯巴达300勇士也不是对手;6是会射箭的双手剑,可以先远程恶心一下,之后双手剑高攻破甲,而且对骑兵有加成;7是冲锋前投掷小斧头的双手斧兵,高攻破甲,带战吼;8是全面加强的军团步兵,本身数据加强之外对抗各种兵,各种加成。骑兵分5种:1是标枪骑兵,2是禁卫骑兵,3是高级弓骑兵,完虐铁甲骑兵,4是冲锋前投掷标枪,近战是长枪的枪骑兵,这是骑兵里最强的,5是披甲战象。远程兵4种:1是连弩炮,本身是四台,带火攻,带攻击建筑,射击精度也更高;2是标枪辅助步兵,远程骚扰步兵,近战的时候用的是短枪防止骑兵骚扰;3是高级弓,比任何弓箭手都要强力;4是弩兵,破甲,高攻,对付重装步兵的最佳选择。战车就一种:战车弩炮,移动中的弩炮是无敌的。另外所有红罗要塞里招募的兵种本身体型要大一些,同时跑的也要快一些,重步兵的普通移动速度不变,但是跑起来可以比弓箭手都快。骑兵的马匹也是如此。
最后介绍一下奇幻兵种,女兵,雅典娜和boss
女兵吗和之前的版本差不多,只不过兵牌美化了一些,原先的魔法师的体型变大1.5倍,可以说是女巨人了。奇幻兵种的索隆是最强兵种,他的使用方式是拉开距离远距离射击,避免近战,无论多少敌人都不是事,远程攻击是范围攻击,高伤;近战连一队重装步兵都打不过(以为护甲低)。巨龙是当画看的,没有多少实际作用,在攻城的时候还有可能会莫名其妙的死亡,最好是当摆设看。滑稽炮就比较实用,射出的火焰滑稽,一次可以秒大半支重步兵,而且没有偏差,精度高。这个实用可以,搞笑也行。还有一个雅典娜的自慰队是罗马派系的独有雇佣军,在雅典地区招募,是短枪破甲的方阵步兵,可以实用,也可以当摆设。雅典娜是叛军时兵种属性很强,收买后变成你的将卫就要菜很多。而且不能移动,需要移动封印,并且让她变身之后她才会变强。一些玩家使用罗马想早早马改,在部队还没成型的时候就去打帕特瑞,我在哪里设置了一个boss,人物本身属性极好,将卫是最强的将卫,统帅的部队是金甲金盾9经验,自动结算下,即使兵力对比是1:2也不会输,手动作战似乎更难。最好的方式是收买雅典娜,用雅典娜招的索隆来打。或者派三支满编轮流打。当然我在测试的时候试过,用的希腊,国王带领,带1队斯巴达300勇士,2队斯巴达,8队重盔,2精锐弓,2皇家骑兵,外加两个巨型投石器,全部金甲金盾9经验。这阵容,即使放到任何时期基本上都可以横扫了吧。但是我自动作战,测试了4次,4次全输。
当然还有特殊人物雅典娜,她有独立的头像,大地图模型和战役地图模型。雅典娜不是用来打的,而是用来收买的,收买后,选中雅典娜,可以用她招募奇幻兵种,前提是你有足够的金钱。如果你想让雅典娜移动,需要把那个滑稽头像的随从给别人,注意:这个随从只能给罗马人,也就是说只有玩家是罗马派系的时候才能让雅典娜动。彻底恢复雅典娜的神力,需要在雅典城建女神圣域,并且雅典娜在里面呆上两个回合之后就会恢复神力。
另外招募过奇幻兵种之后,再选中雅典娜会弹出的顾问可以恢复雅典娜的兵力和移动力,也就是说,雅典娜可以在一个回合内到达大陆的任意角落。而绅士虽然也可以,但是是有条件的,不像雅典娜那么随便用。
玩家可以用F1触发真实战略模拟脚本。
具体内容:在不同环境下奖惩不同程度的胜利会带来不同数量的金币。比如在伏击的时候,即使微小的胜利也能获得巨大的收入(模拟夺取敌方物资);在被伏击的时候即使获得巨大胜利也没有多少钱可以获得(敌方迅速撤离,没留下多少东西)。具体来说,战场分为:野战,攻城(主动和被动两种),伏击(主动和被动两种),逃跑(在敌方腹地的撤退行动)。
战斗等级:平手,小胜,大胜,完胜,小败,大败,完败。
当然歼敌数量不同奖励也不同,歼敌数量越多,得到金钱越高。
婚丧嫁娶、新领袖继位是要花钱的。
得失鹰旗有巨大奖励。
在不同回合内消灭敌对派系会得到不同数量的金钱,时间约越靠后奖励越大。模拟洗劫国库。
当然最最重要的是,罗马1的设定早就了当AI的金钱为负时,他就会极度萎缩,为了防止这种情况的发生,当AI的金钱少于500的时候会自动加钱。也就意味着AI永远具有侵略性。
游戏攻略:罗马派系,无论是不是开局统一罗马开要先抢占西西里、撒丁岛、科西嘉岛,然后一边攒钱,一边发展,等有了差不多15万左右的时候,一个将军带着一个外交官去雅典附近收买雅典娜,用雅典娜招募奇幻兵种,并解除雅典娜的封印。然后用奇幻兵种打下帕特瑞(帕特瑞有boss坐镇,正常战斗很难攻克),等候马改。马改之后随便打。非罗马派系里部分派系(色雷斯、日耳曼、达西亚、西徐亚、高卢、埃及)马改不马改没区别,所以随便玩,反正电脑操纵的罗马很难见到马改。部分派系变化很大(希腊、马其顿、塞琉古、东方三兄弟、迦太基、努米底亚、不列颠、西班牙)。这需要占领帕特瑞出五级城市然后把城市外交送给罗马,让他马改之后再迅速灭掉所有的罗马。如果不是能迅速灭掉罗马,不要让他马改。
注意利用特殊城市提供的加成,耶路撒冷提供全派系治安,最高加25。斯巴达提供全派系最高加4的部队经验。拜占庭和迦太基提供全派系的贸易加成。亚雷提恩提供人口加成,最高25%。雅典减少建筑费用,最高减半。克里特减少建筑时间,最高减半。伦敦提高基层农业,不过是马改后。帕迦蒙可以整编所有雇佣军。市配合要塞,充分利用buff的城市,这个游戏会很爽。