楚汉争霸全面战争v1.5
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商品介绍
楚汉争霸全面战争是给予中世纪2全面战争制作的一款以秦末楚汉争霸为背景的游戏mod,于2020年立项2021年完工绝非网络上其他制作组发布的楚汉风云可比例也与其无任何关系。
楚汉争霸是汉魂制作组独立制作的一款游戏mod,地图、兵模、背景完全参照历史。游戏开局为公元前202年。
游戏开局派系:
九江 西楚
河南 韩國
赵王 魏國
燕國 齐國
漢國 胶东
济北 雍国
翟国 代王
辽东 箕子
衡山 殷国
匈奴 临江
塞国 在野
后续更新我们还会加入更多派系进入,敬请期待!
游戏引用国外大神开发的G5AI脚本
当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。
最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。 城池箭塔射击频率提高。
开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。
名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。
扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。
当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。
军师计策:敌我双方都会用,当有五胡乱华较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。
攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。
带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。
游戏为八回合一年,包含经济脚本、事件脚本、剧情脚本、称帝脚本、变法脚本、武将复活脚本、武将围投脚本、派系劝降脚本、历史战役脚本等等
难度与模式
战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。
战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒
模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。
新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵 + 玩家经济保护 + 不限制作弊。
熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。
普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。
当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。
如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?
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运行游戏
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1.5版本更新内容
1.修复了已知bug
2.重新做了楚国全部兵种
3.强化了汉朝军队
4.增加大汉派系武将独立卫队
5.增加缺失的派系将军招募
6.优化了楚国将军卫队
7.增加弓箭特效箭道效果